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    <title>たいちょ＆たいちょこの強ボス講座</title>
    <description>戦闘全般における戦法・知識については「きそちしき」から、
各強ボス攻略については「きょうぼす」カテゴリからどうぞ。</description>
    <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ブログ休止のお知らせ</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/d45d6c43.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ブログを呼んでくれている方には申し訳ないのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルの都合によりこの度、ドラクエを休止することになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よってブログの更新も、すでに息絶え絶えではありましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当面の間は更新を停止しようと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復帰するのがいつになるのかも分からない状況ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必ず戻ります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このような更新率の悪いブログでも少しでも皆さまの期待に応えられたなら幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご愛読ありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復帰した際にはまたよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、たいちょとちょこの縛りプレイの近況報告だけして終わりにしたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘中のスクショはとってないので、結果画像のみになりますがｗ(twitterで載せたものです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２垢サポなしキングヒドラ&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/f2670c69.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
たいちょ：僧侶　スティック、ブレスG100%(滅却込み)、踊りG100%　&lt;br /&gt;
ちょこ　：盗賊　短剣、ブレスG100%(滅却込み)、踊りG100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロドラゴンガイア強&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/380d41f7.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
僧侶　棍　炎耐性100％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロアトラス強&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/136faad3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;　武闘家　棍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、また逢う日まで！</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%EF%BC%91%EF%BC%90%E4%BC%91%E6%AD%A2%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>守護者ラズバーン強攻略</title>
      <description>前回更新から１か月&amp;hellip;お待たせしました、ラズバーン強の攻略です。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/539e6a0e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/razuba-n.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/41858036.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までの強ボス攻略は耐性装備があれば、楽になる、全滅のリスクを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
減らすことができる、と説明してきましたが、今回のラズバーンに関しては&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性装備はほぼ必須であると考えてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が耐性皆無の状態で挑む場合、とても厳しい戦闘になるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝てないとは言いませんが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用される状態異常はマヒ、封印、即死、呪いの４つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに「痛恨の一撃」「バイキルト」「いてつくはどう」もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕はラズバーン＋手下３匹で出現するため敵の手数が多く、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「キラキラポーン」を入れる余裕がないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒す手順はまず状態異常をまき散らす手下３匹から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲに注意しながら、タゲが重なっている場合には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適宜壁に入りながら攻撃していきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラズバーンはとても重く、押し勝つことは難しいので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無理に壁に入らなくても大丈夫です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手下のHPは低めなので、耐性が整ってさえいれば倒すことは難しくないはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、光が大弱点であるので、積極的に光属性の攻撃を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使うことができれば大ダメージを与えることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか手下３匹の殲滅ができ、ラズバーン１体のみを残すことができれば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはこちらのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り時でないときのラズバーンの行動は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「通常攻撃」&amp;rarr;「いてつくはどう」&amp;rarr;「痛恨の一撃orバーストウィップ」&amp;rarr;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とローテーションになることが多いので、次の行動を予測することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に「いてつくはどう」でタゲになった際には、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラズバーンの周りを回ることで回避することができるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ味方を巻き込まない位置に移動しておくと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も「いてつくはどう」を受けずに済ませられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「バーストウィップ」は扇状に範囲攻撃する技ですが、発動までの時間が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなりあるので、ラズバーンの後方に回り込むことで回避可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り時には最初に必ずと言っていいほど「ためる」を使用してきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この行動後に「ロストアタック」を入れることで、テンションと怒り状態の&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方を解くことができる他、時間を稼げるので、「ロストアタック」を入れるのは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必ずラズバーンが「ためる」を使用してからにしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り時の行動は不規則になるのに加え、ふっとばし効果のある「ファイアスパーク」も&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用するようになるので、怒りを維持するメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合い反撃でも「ファイアスパーク」を使用することがありますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技名が表示されてからラズバーンから離れれば、ダメージを受けることはありませんので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
落ち着いて回避しましょう。(イメージとしてはギルギッシュのアイスプレスと同じ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラズバーンにある程度ダメージを与えてからは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「いてつくはどう」のかわりに「仲間を呼ぶ」ことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手下が２匹出現するので、戦闘開幕と同様に速やかに殲滅しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万が一ラズバーンに「バイキルト」が入ってしまった場合には、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変危険なので、「ゴールドフィンガー」か「零の洗礼」を入れて対処しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのどちらもない場合は、厳しいですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラズバーンの行動予測をしつつタゲの人に「聖女の守り」を入れるしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性さえあればそれほど恐れる強ボスではないので、どうぞ挑戦してみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/25903ee6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%BC%E3%81%99/%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%E3%83%A9%E3%82%BA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%BC%B7%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【番外編】キングヒドラ攻略</title>
      <description>さて、今回の攻略はキングヒドラです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えっ？強ボスじゃないじゃないかって？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ええ、まあ仰る通りなんですが、今回はリクエストにお応えした形になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回のネルゲルの記事の際に悪霊を入れたので、今回はそのついでということで。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/20141114-1414_201115453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/20141114-1415_201115471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　以前に２垢サポ２で討伐した経験はあるものの、ちょっぴり不安&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/hidora.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
最初に、話し合い効果についてまとめておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　①連続かみつき&lt;br /&gt;
怒り状態でないときの話し合い効果：②はげしいおたけび&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　③話が盛り上がる　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り状態のときの話し合い効果　　：①話が盛り上がる&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　②テンションバーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即死級の攻撃を多く持っているモンスター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１人１人が臨機応変に立ち回ることが望まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性は踊り耐性、できればブレス耐性も高めておくと戦いやすくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全滅を防ぐうえで何よりも大切なのは立ち回り、すなわちタゲ下がりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本、怒りのどちらとも強力な技が設定されているために、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲ下がりの成立しない状況下では極めて運に左右されるコインボスと言えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕は、特技で怒る習性を利用して、常に下がっていられる後衛が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特技を使用し、怒りを誘発するとタゲを固定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に陣による怒り誘発は楽なのでオススメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合いをしていると当然反撃を受けますが、可能性があるのは「通常攻撃」か&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「はげしいおたけび」の２つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「通常攻撃」であれば心配はないのですが、「はげしいおたけび」であった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技の発動が早いために、技を見てから後ろに下がっては&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外なく攻撃を受けてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この技は、ふっとばし＋おびえ属性付きの前方範囲攻撃なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとしても避けなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「はげしいおたけび」から避ける方法は２つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つはターンエンドを予測し、エンド間際になったら、ヒドラの横(押し合いはできる程度)で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待機して、技名が表示されたらそのままヒドラの後方に回り込む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう１つは、「ツッコミ」を使って避ける方法です。技名が表示されてからタゲの人に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツッコむことで範囲外に素早く移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、タゲの人が十分に距離をとっていることが前提なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きちんと見極めたうえで使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲの人の下がり具合が甘く、行動された場合の多くは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレス攻撃を受けることになると思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中でもとりわけ強力なのが「火球連弾」。炎属性のランダム５回攻撃です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「フバーハ」や「心頭滅却」を使用していても、運が悪ければ死んでしまうほどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎耐性かブレス耐性の装備が準備できるようなら、是非装備しておくことを薦めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、基本状態での「話し合い」は危険な行動が多いですが、怒り状態での&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「話し合い」はテンション系の２種類しかないので、ヒドラから離れる必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賢者の「零の洗礼」か、ツメの「ゴールドフィンガー」で確実に対処しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/a98236f2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　&amp;uarr;テンションアップの話し合いには、行動される前にＧＦ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本行動のみのブレス「もうどくのきり」「ハッピーブレス」「アシッドブレス」は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲ下がりを徹底できれば受けることはありませんが、万一受けてしまった場合は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武闘家であれば「不撓不屈」が使えます。それ以外の人も「どくけしそう」くらいは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持っておくと、回復役の負担を減らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/0826f2cc.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　&amp;uarr;耐性低下も効きやすいので、フォースブレイクが決まったらガンガン攻撃！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後になりますが、あえて押し合いを一切しない戦法も存在するので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらを紹介しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ヒドラを中心に４人で十字で囲むような位置取りで戦闘する」戦法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①基本的に棒立ちで攻撃することができる&lt;br /&gt;
②範囲の攻撃を自分１人だけで受けることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この２点がこの戦法でのメリットです。その一方で、「ヒドラの攻撃の頻度が多い」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「死人が出やすい」といったデメリットも存在するので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの戦法にも一長一短があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲ下がりでの戦法を攻めの戦法とするならば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
囲む戦法はリスク軽減を重視した守りの戦法と言えますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/25903ee6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
個人的にはタゲ下がり戦法が好きです。&lt;br /&gt;
技術も磨けますしね。&lt;br /&gt;
※ＳＳ撮影に使用されたヒドラは、撮影後たいちょＰＴがおいしくいただきました。</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%B0%E3%82%93%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%B8%E3%82%93/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%89%E3%83%A9%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>冥王ネルゲル強攻略その２</title>
      <description>さて、悪霊を倒したところで、ネルゲル後半戦からスタートです。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/1be8be42.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
データ再掲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/nerugeru.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前半戦に比較して、行動内容が増えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魔瘴弾」は対象範囲ですので一人だけが被弾すればＯＫ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「冥界の門」は自己範囲ですが、範囲が広いため多くの場合避けられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの攻撃も即死するような技ではないので、その都度回復しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦法は前半戦と同じく押し合いしつつ攻撃していくスタイルでＯＫです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「仲間を呼ぶ」行動では、アークデーモンが２体召喚されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしそのステータスは通常ネルゲル戦の時と同じなので非常に弱いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冥獣王ネルゲル強戦にも戦闘後のＨＰＭＰが引き継がれるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アークデーモンだけを残してＭＰ回復をしておけば、次の冥獣王ネルゲル強戦に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
備えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手のバフを消す手段がない場合や、押し合い戦法がきちんとできている条件下であれば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り放置もオススメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「バイキルト」も「いてつくはどう」も「冥王の大鎌(通常行動)」もしてこないため、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常にシンプルな行動に絞ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とはいえ、２連続で通常攻撃を受けてしまうと大変危険なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合いができることが最低条件です。(連続攻撃の間に回復を挟めるなら、それでも可)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒り放置だと仲間を呼ぶこともないので、次の戦闘へのＭＰ管理が難しいという面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの戦法を選ぶにせよ一長一短があるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前に打ち合わせておくと良いと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネルゲル強の後半戦が終わったら、変身タイムを挟んでいよいよ冥獣王戦です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/99a12847.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/0bd02cac.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　&amp;uarr;ネルゲル後半戦で怒り放置で戦ったため十分にＭＰ回復できてないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/6ff9591f.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
データには書いていませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウデのＨＰは左右ともに2085で、残っているウデによっても行動が変化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右ウデが残っているときは打撃完全ガード、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左ウデが残っているときは呪文完全ガードを使われるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成に合わせて倒すウデを変えると良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に片腕が残っているときの行動ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右ウデ：通常攻撃&amp;rarr;打撃完全ガード&amp;rarr;なぎはらい&amp;rarr;通常攻撃&amp;rarr;痛恨の一撃&amp;rarr;打撃完全ガード&lt;br /&gt;
　　　&amp;rarr;なぎはらい&amp;rarr;通常攻撃&amp;rarr;痛恨の一撃&amp;rarr;超回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左ウデ：通常攻撃&amp;rarr;メラガイアー&amp;rarr;呪文完全ガード&amp;rarr;通常攻撃&amp;rarr;なぎはらい&amp;rarr;通常攻撃&lt;br /&gt;
　　　&amp;rarr;マヒャデドス&amp;rarr;ドルマドン&amp;rarr;痛恨の一撃&amp;rarr;通常攻撃&amp;rarr;超回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順に行動することが多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両ウデがある時はどちらの完全ガードを使うかわからない他、「いてつくはどう」も&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用してきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両ウデがない時は広範囲かつおびえ属性付きの「はげしいおたけび」を使用する他、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「痛恨の一撃」の頻度も高くなるのでオススメできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
したがって、どちらかのウデを残した状態で戦うことがベストであるといえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕はＰＴで固まっていると、通常攻撃が対象範囲なので、全員が攻撃を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受けることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですのでネルゲルの変身タイム中に打ち合わせて、逃げる方向が被らないようにすると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃を受ける人は１人で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＨＰを回復できないまま冥獣王戦に進んでしまった場合、開幕で全滅、ということも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありえるので、これだけはしっかり守るようにしましょう。(全滅すると冥王戦からやり直し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外は片腕を残した状態をキープしていけば、おおよその行動予測もできるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難しくはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし通常攻撃が範囲技であることから、押し合いはしないほうが良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範囲技を１人で受けるために、４方向にばらけて冥獣王を囲む戦法がオススメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/c277394d.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
近づくと大きすぎて見えないんですよね(この後３人死亡、僧２でボケはさすがにあかんかった)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーブの種類はランダムで、同じものが３個確実に入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/25903ee6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%BC%E3%81%99/%E5%86%A5%E7%8E%8B%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%AB%E5%BC%B7%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>冥王ネルゲル強攻略その１</title>
      <description>たいへん長らくお待たせしました。&lt;br /&gt;
いつぞやのリクエストにお応えしまして、冥王ネルゲル強の攻略でございます。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/4dbc01cb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
ネルゲルは強ボスの中でも一番時間のかかる強ボスです。というのも、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネルゲル戦(前半)&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
悪霊戦&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
ネルゲル戦(後半)&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
冥獣王ネルゲル戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と計４戦しなければならないから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現状で唯一、強戦士の書で行けないこともあり、一番討伐数の少ない強ボスかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/nerugeru.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前半戦で気を付けるべきは「あやしいひとみ」による睡眠と、「バイキルト」でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あやしいひとみ」はこちらが睡眠Ｇ100％にしていても使用してくるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是非とも100%にしてサービスターンにしたいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「バイキルト」を使用されたまま戦うのは、こちらのＨＰ、守備が高くなければ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一撃で落とされてしまうのでオススメはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪文を唱えられる前に「スクルト」などで強化できていれば話は別ですが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素直に賢者の「零の洗礼」か、ツメの「ゴールドフィンガー」でバフを消すのが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合い反撃の「冥王の大鎌」はふきとばし効果を伴う範囲技ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲになった人がネルゲルの周りを回れば回避することが可能なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合いをしながら戦っていくことができれば、確実に被弾数を減らすことができるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネルゲルはＨＰの４割を削ると一旦玉座に戻り、悪霊の神々を召喚します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪霊戦になってしまうと、いきなり３体が同時に行動してくるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それまでにこちらである程度ネルゲルのＨＰを計算しつつ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なバフ(スクルト、フバーハ、会心Ｇ等)や回復を入れきってから悪霊戦に進めるように&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
したいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/2abb4670.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ネルゲルの指鳴らしと同時に悪霊召喚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/b174830a.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ここから悪霊戦です。ネルゲル強戦の峠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/atorasu.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/bauzzu.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/beriaru.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な行動やステータスはコインボスの悪霊戦と同じですが、戦闘開幕直後から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３体が同時に動き出す点が違います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕から回復役にタゲが見事に集中して全滅、なんてこともあるわけで、それを少しでも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防ぐために直前でバフを入念に入れるわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性は最低でも転び、魔法回復職なら封印もほしいです。(即死もあれば事故も防げます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眠りが入りやすいので、ラリホーマ等が使える職であれば比較的安定して戦うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眠りの入りやすさはベリアル&amp;rarr;アトラス&amp;rarr;バズズの順なので、眠らせる優先順位はこの通りで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それゆえ、倒す順番としては、前述したものと逆に、眠りの入りにくい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バズズ&amp;rarr;アトラス&amp;rarr;ベリアルの順番が定石となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒そうとしているモンスターに対して壁をすることで、回復役への被弾を防ぎつつ、かつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火力を維持して戦うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休み属性の弱点として、バズズは笑い、アトラスはおびえ、ベリアルは転びが有効なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一瞬でも足止めをしたい場合にはこれらの技を効果的に使うと良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ベリアルは怒り時に「ベホマ」を使う習性があるので、適宜「ロストアタック」を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れるか、「マホトーン」等で封印するようにしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３体の同時討伐ということで、乱戦は避けられませんが、１人１人が範囲技に気を付けるとか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性装備を準備するとかの気遣い次第で、戦況は大きく変わるものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乱戦での戦況判断は慣れによるところもありますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういった部分を一番に心がけてもらいたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネルゲル強の後半でも体力やバフは維持されるので、最後の一体になったら体勢を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整えた上で倒しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/696f7d31.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　&amp;uarr;サポが自由に攻撃してくれるおかげで、アトラス&amp;rarr;ベリアル&amp;rarr;バズズの討伐順に・・・ｗ&lt;br /&gt;
　　　　　　(眠りがない構成でゴリ押してるので、順番は関係がないと言えば関係ないけど)　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/d03ef531.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　&amp;uarr;ネルゲル強後半戦の前に、自分だけでなく味方のＭＰにも気を付けましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/84c508d0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　ネルゲル強後半と冥獣王ネルゲル強の攻略は次回の記事で紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/05c0afa6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
一時ブログの更新を迷った時もあったんですが、&lt;br /&gt;
なんとか持ち直しました。改めてよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(追記)悪霊戦の行動はアトラスだけがときどき２連続行動で、他の２体は１回行動でした。&lt;br /&gt;
　　　ごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%BC%E3%81%99/%E5%86%A5%E7%8E%8B%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%AB%E5%BC%B7%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>覚醒プスゴン攻略</title>
      <description>５大陸強ボス攻略記事のラストは、覚醒プスゴンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
報酬はイエローオーブ１個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/b485a85e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５大陸の強ボスの中では、当時は一番こいつに苦戦させられた気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
データです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/106300ca.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐性で必要なのは魅了(魅惑のまなざし)くらいでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「マジカル☆ポシェット」はそれぞれ、傘だと麻痺、ステッキだと幻惑の状態異常を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
付与した攻撃になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技名が出た直後にプスゴンの周囲から離れることができれば避けることが可能ですので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの耐性は必須と言うほどでもありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い攻撃力に加え、呪文や特技に対して非常に怒りやすいのでパッシブのない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーでは怒り攻撃に耐えられないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合い反撃に「魅惑のまなざし」、怒り行動に「痛恨の一撃」がありますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プスゴンの攻撃力の高さ、基本行動のバリエーションの多さから、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでは押し合いが推奨されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後衛に怒らせることができれば集中的に攻撃できるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それまでは前衛は特技を極力使わないなど、怒り誘発に協力できると良いですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、悪夢の右手＆左手攻略の記事で紹介した&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣を利用した怒り誘発手段を用いても効率的に後衛に怒らせることができるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成次第では使用すると良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅了が怖いので、隙を見てタゲになってる人から「キラキラポーン」で魅了を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前に防げると安心です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魅惑のまなざし」は「通常攻撃」と違い、ある程度距離があっても届く攻撃なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲになっている人は十分に離れるようにしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/505575b3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　&amp;uarr;タゲに「魅惑のまなざし」をさせないため、距離は十分にとる(陣使用で怒らせたパターン)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外は今までに紹介してきた押し合い＆タゲ下がりを徹底しながら攻撃していけば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝つことはできるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここから先は、特技で怒るモンスター、とりわけ遠距離攻撃の少ないモンスターに有効な、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いわゆるハメ技を紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俗に「体当たりハメ」だとか「ランドハメ」と言われるノックバックを利用した技です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのノックバック属性を持つ技は、ノックバックが効果発動したときに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンエンドゲージを０にするはたらきを併せて持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを、怒りでタゲが固定された後に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンエンドゲージが貯まりきる前に放つことによって、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲージがリセットされるため、モンスターは押し合い反撃をすることができないまま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ずっとタゲに向かって進行し続けることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンエンドゲージは15秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはターンを溜めた状態であれば２、３回は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動できるはずです。(素早さにもよりますが)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを定期的に入れることができれば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プスゴンは全く行動をとることができないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/20140519-1852_154108688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　僧侶は後ろでこーんなことしてたり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/22fc9d2f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こーんなことして遊んでても問題ありません。(さすがにズッシは入れました)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２枚目のは少し近いので魅了攻撃を受ける可能性がありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまりにちょこが暇なので最終的には僧侶&amp;rarr;賢者にして攻撃させてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特技使用が怒り条件の場合は怒りタゲを固定しやすいので、試してみると良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろんそうでなくてもハメ技自体は可能です。(使える場面は限られますが)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/banner.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
強ボス攻略制覇まであと４匹。&lt;br /&gt;
あ、でも2.2後期で増えるから５匹か&amp;hellip;</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%BC%E3%81%99/%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%B3%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「ソロ強ボス」暴君バサグランデ強に挑戦</title>
      <description>&lt;br /&gt;
はい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/bb6d0d4c.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行ってまいりました。バサグランデちゃん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に耐性を用意する必要もないので気楽に挑めますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は棍ではなくヤリで行ってみようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのも、バサグランデは範囲攻撃が多く、「天地のかまえ」をしていては&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
避けることが難しいと思ったからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に棍に持ち替えてみたところ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/46e0258d.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　&amp;uarr;すごい痛そう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「天地のかまえ」戦法では範囲攻撃を避けられない他、ＭＰ吸収手段が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なくなってしまうので、やはり今回は相性が悪そうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の写真は「天地のかまえ」に嫌気が差して「氷結らんげき」をかました時のものｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今になって思えば「天地のかまえ」を使わずに「氷結らんげき」で戦うのはアリだったのかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その時はそんなこと微塵も考えずにヤリで挑みました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けもの系には特攻入りますしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひたすらツンツン突くだけの作業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「けもの突き」と「狼牙突き」はお好みに合わせて使う感じですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会心がでるとめちゃめちゃ強い「けもの突き」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常攻撃力の高い「狼牙突き」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は「狼牙突き」をチョイスしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＭＰ回復もしやすいので「マホトラのころも」は積極的に入れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/f8bdf832.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常攻撃は受けてＭＰ回復、範囲攻撃は避けて攻撃していくことに決めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意した点として、せっかく範囲攻撃の挙動を見せても、発動前に範囲外に行ってしまうと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「通常攻撃」に行動をチェンジしてしまうので、必ず範囲内にいるようにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃の機会を増やすためには重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/8bf36100.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バサグランデの場合２連続行動が恐い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にどちらとも「通常攻撃」だとモーションが早いために&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先読み回復するくらいのペースで回復を入れないと間に合わず死んでしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初戦はこの２連続行動に慣れず死んでしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/b205e77e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし何度も挑んでいると戦い慣れるもので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/dd1e9ca9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危なげなく名前を黄色にすることも可能になってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで出来れば峠は越えたも同然。落ち着いて攻撃を積み重ねていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/c4988fa4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名前はオレンジに。はやる気持ちを抑えつつ確実に「狼牙突き」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンポ良く進んでいるようですが、ソロですからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでめちゃめちゃ時間かかってます。失敗はしたくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オレンジになってからはいつも本当に緊張するｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/7d8f3d0f.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか勝利！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/049ae142.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイムは40分でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃は低いので仕方ないとして、最終的に立ち回りはうまくいっていたので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上出来なほうですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のバサグランデ討伐はこれにて終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは、次回の強ボス記事でお会いしましょう。またねん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/banner.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ソロボスは読者の皆さんのウケが良いので&lt;br /&gt;
ついついやっちゃいますね。&lt;br /&gt;
個人的に好きなのもありますけどｗ</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%B7%E3%82%8C%E3%81%84/%E3%80%8C%E3%82%BD%E3%83%AD%E5%BC%B7%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%80%8D%E6%9A%B4%E5%90%9B%E3%83%90%E3%82%B5%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E5%BC%B7%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>キャット・リベリオ強攻略</title>
      <description>今回の攻略対象はキャット・リベリオ強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実装当初はかなり強い部類の強ボスでした。報酬はブルーオーブ１個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/3f80c9aa.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お供のミャルジと、キャット・マンマーも参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャット・マンマーには攻撃できず、同時にあちらから攻撃されることもありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本データです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/riberio.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/myaruji.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンマーの行動は以下の通り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベホイム&lt;br /&gt;
・ザオリク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミャルジはいわゆるお邪魔キャラ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放っておいても碌なことはないので、開幕はミャルジ撃破を優先してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＨＰは低いのですぐに倒すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンマーが度々蘇生させますが、その都度ミャルジを倒しにいったほうが堅実です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壁役以外の方か、リベリオのタゲになっている方が倒しに行きましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すぐに倒すとはいえ、眠り耐性を揃えておくと安心です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/752963af.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　&amp;uarr;復活したら即撃破！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リベリオは「抜刀さみだれ斬り」と「抜刀太刀風」が強力です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抜刀さみだれ斬り」は範囲内にいるプレイヤーにランダム４回攻撃、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抜刀太刀風」は範囲内にいるプレイヤーに風属性ふきとばし攻撃(被ダメ時行動不能)です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲ下がりがキチンと出来ていれば「抜刀さみだれ斬り」が発動することはないので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押し合いが推奨されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、押し合い反撃の「抜刀太刀風」の発動は防ぐことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうしたらよいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これには、戦士の「たいあたり」やハンマーの「キャンセルショット」といった、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノックバック属性の技や直接キャンセル効果を持つ技を使用することが望まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技の発動をキャンセルする役割の職で挑む人は、基本的には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけに集中してもらってかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですので、押し合いしながらキャンセル技を選択し、対象を選ぶところまで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予めコマンドを進めておきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技名が表示されたら瞬時にコマンド実行しないと間に合わないことが多いからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、「ターンを溜める」という概念も重要で、ターンが来るたびに行動していては&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要な時にコマンドを実行することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則２連続行動できる余裕を持つくらいがちょうど良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初心者戦士やパラディンで誤解されてる方が多いので注意してください。&lt;br /&gt;
(もちろんその他の職でもターン溜めは重要です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壁をする以外の方は軸をずらさぬよう、位置取りに気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/c3f9e60b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;uarr;敵モンスターとタゲの一直線上の位置に壁役がくるように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壁役の方がいかに安定して危険な技をキャンセルできるかで難易度が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
落ち着いてコマンド入力しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャンセル技を持ち合わせていない場合の構成については、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抜刀太刀風」は受けるしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、タゲ下がりさえできていれば、回復役の他にもう一人くらわないでいるケースが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多いので、回復役かその方が、あるいは両方が壁に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タゲを見て判断してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうしてもキャンセル技のある構成と比較すると、事故の確率が高まってしまうので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スクルト」などの守備力を上げる手段や、「ヘナトス」やヘナトス錬金等の&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力を下げる手段があれば積極的に活用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ターンエンド時の攻撃を見越して「ボケ」や「おたけび」を入れる方もいますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にはオススメはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一か八か時間を稼ぐための行動は、本当にピンチの時のみにしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/banner.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%BC%E3%81%99/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%BC%B7%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「ソロ強ボス」イッド強に挑んできた</title>
      <description>ロボも倒せたことだし、とりあえず倒せるだろうと挑んできましたイッド強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/c2d41bb4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回と同じ３匹の討伐とはいえ、比較してＨＰが低いので時間はかからなさそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「メラガイアー」がこわいので、とりあえず「水のはごろも」＋「竜のおまもり」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を装備して挑戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/ca2b5927.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふむ。微妙に食らいますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ずっと「天地のかまえ」で反撃していると、この程度のダメージでも積み重なると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なかなか厄介なので、安めの「ファイアタルト」で炎ダメージを完封します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すると、ほらこのとおり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/cff14fe8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に気を付ける点としてはイッドの「通常攻撃」が意外と厄介でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＭＰ吸収の追加効果があるために、「マホトラのころも」をしていてもＭＰが吸えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに定期的にくる「いてつくはどう」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は律儀に「マホトラのころも」をしていたんですが、どうやらあまり意味がないようで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的にはしない方向で戦うことに決めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということは残りＭＰとの戦いになるわけで&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでもＭＰを温存して戦うべく、装備を見直します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「銀のロザリオ」&amp;rarr;「バトルチョーカー」に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「アヌビスのブローチ」&amp;rarr;「セトのブローチ」に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでも手下を倒すまでの時間の短縮を図る作戦です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/9958a516.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この作戦が功を奏し、ＭＰが尽きる前に攻撃力の高いヒプノスを倒すことができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはこっちのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/adb0a1eb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タナトの「通常攻撃」とイッドの「イオグランデ」でＭＰ回復しつつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/a960fb08.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タナトも撃破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残るはイッドだけ。もう負ける気がしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/497556b1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おらおらおらおら～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/c845f960.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わほーい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/67c3d174.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱりロボより断然早いですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は眠りと封印ガードを１００％にしていたためか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ラリホーマ」と「マホトーン」は使ってきませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この程度のボスであればそれほど時間もかからないので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腕に自信のある方は挑んでみたらいかがでしょうか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分と相手のターン感覚を身に着ける練習にはうってつけだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はこの縛りプレイの神髄はそこにあって、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＰＴが全滅しかけて自分一人になったときに、「ターン把握しつつ冷静に対処できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようにすること」だと思ってます。(どうしようもない場面もあるけど&amp;hellip;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;とまあこんなところで、ソロイッド攻略でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/banner.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
メイン垢にＰＣ版のレジコ登録したのが&lt;br /&gt;
嬉しくて、ＳＳ撮りまくりました</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%B7%E3%82%8C%E3%81%84/%E3%80%8C%E3%82%BD%E3%83%AD%E5%BC%B7%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%80%8D%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E6%8C%91%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「ソロ強ボス」ウルベア魔神兵強に挑んできた</title>
      <description>暇を持て余したとき、たまーにやってます、ソロ強ボス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/de7dfb25.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
今回はそのお話。前回攻略記事にしたウルベア魔神兵強がターゲットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棍を持っての「天地のかまえ」での反撃をメイン火力として、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地道に削っていく作戦です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職は当然僧侶。本職ですから(ｷﾘｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火力がないので当然討伐時間は延びますが、強ボスに制限時間はないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この際気にしません。どちらかが倒れるまで戦い続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３匹が一斉にこちらに向かってくるので、普通に討伐するときよりも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔神兵の位置が分かりやすくて戦いやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使う特技はご覧のとおり。優先順位順に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天地のかまえ&lt;br /&gt;
天使の守り&lt;br /&gt;
聖なる祈り&lt;br /&gt;
マホトラのころも&lt;br /&gt;
氷結乱撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪文は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
べホイミ&lt;br /&gt;
ベホイム&lt;br /&gt;
ホイミ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけ見てもらうだけでもわかると思いますが、本当に地味ですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必然的に「天地のかまえ」が多くなるので動きませんしｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンと敵のターン把握が肝になる戦闘ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に「回転斬り」は予備動作でわかるので絶対にくらわないように警戒しつつ戦います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１戦目は死んでしまうも、２戦目からは逃げながらターンを溜めたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わざと攻撃を受けて相手のターンを消費させたりとコツが掴めてきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１匹さえ倒してしまえばかなり楽になるので、負けることはなさそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「機能停止」などでこちらに余裕があるときは適宜「氷結乱撃」を入れて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでもタイムの短縮を図りましたが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/5d69b6f5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
最終的なタイムは74分ｗ　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンハンでもここまでかからないわっ！と突っ込みたくなるこのタイム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守り重視でいきすぎたのが仇となったようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃系アクセや料理を食べればもう少し縮められたでしょうが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面倒なので多分これ以上はやりませんｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/6e9a17c2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;uarr;むっちゃかっこいいの撮れた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;にしてもかかった時間の割にやってることが地味すぎて書くことがない&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気が向いたらやってみるといいと思います。オススメはしません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロでも勝てるんだよっていう証明ってことで&amp;hellip;今回はおわりっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.with2.net/link.php?1632665&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.taichochoko.blog.shinobi.jp/banner.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
たいちょのほうがWiiUなものだからＳＳ&lt;br /&gt;
とれないのが辛い&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://taichochoko.blog.shinobi.jp/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%B7%E3%82%8C%E3%81%84/%E3%80%8C%E3%82%BD%E3%83%AD%E5%BC%B7%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%80%8D%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%99%E3%82%A2%E9%AD%94%E7%A5%9E%E5%85%B5%E5%BC%B7%E3%81%AB%E6%8C%91%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%8A%E8%A9%B1</link> 
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